Houdini 剛体シミュレーション

引き続き「Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト(工学社)」の3章、「剛体シミュレーション」の項目です。

20150307-001DOPネットワークを作り、BOXが落ちるまでを作ってみました。
レンダリングすると、こんな感じです。

さらに少し進めて、オブジェクトをボロノイ分割して破壊されるようにしたものがこれ。
表面と内部のマテリアルを変えてみました。